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2019-8-5 | 来源:互联网 | 热度: | 评论:0
导读: 本报上海8月4日电 (记者曹玲娟)2019中国国际数字娱乐产业大会近日在沪开幕,会上发布了《2019年1—6月中国游戏产业报告》,该报告由中国音数...

本报上海8月4日电 (记者曹玲娟)2019中国国际数字娱乐产业大会近日在沪开幕,会上发布了《2019年1—6月中国游戏产业报告》,该报告由中国音数协游戏工委和国际数据公司编撰。

报告显示,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比增长8.6%,增速同比提高3.4%。其中,移动游戏实现销售收入770.7亿元,同比增长21.5%,占整体收入67.6%;客户端游戏实现收入313.3亿元,占比27.5%;网页游戏收入50.9亿元,占比降至4.5%;游戏机游戏和单机游戏贡献收入仅0.5%。

截至6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人,环比增长1.3%,同比增长5.9%。同时,上半年中国自主研发游戏实际销售收入为921.4亿元,同比增长15.4%,市场占有率从去年同期的76.0%提高至80.8%,继续保持市场收入的主导地位。

同时,作为中国游戏企业重要收入来源之一,1至6月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达55.7亿美元,同比增速20.2%,高于自主研发游戏国内市场收入增速。其中角色扮演类、策略类和多人竞技类游戏最受欢迎,收入合计占据海外总收入的83%。

此次公布的数据显示,今年上半年,数字内容产业继续稳步向好,行业发展信心明显增强。


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